Victor's Code Journey
Victor's Code Journey

CPU Memory Cache

曾今计算机稳定的基本结构悄然改变,硬件开发人员开始致力于优化单个子系统。于是电脑一些组件的性能大大的落后因而成为了瓶颈。由于开销的原因,大容量存储器和内存子系统相对于其他组件来说改善得更为缓慢。

大容量存储的性能问题往往靠软件来改善: 操作系统将常用(且最有可能被用)的数据放在主存中,因为后者的速度要快上几个数量级。或者将缓存加入存储设备中,这样就可以在不修改操作系统的前提下提升性能。(然而,为了在使用缓存时保证数据的完整性,仍然要作出一些修改).

而解决内存的瓶颈更为困难,它与大容量存储不同,几乎每种方案都需要对硬件作出修改。目前,这些变更主要有以下这些方式:

  • RAM的硬件设计(速度与并发度)
  • 内存控制器的设计
  • CPU缓存
  • 设备的直接内存访问(DMA)

java:随机数

计算机科学中的随机数分为两种:

  • 真随机数: 其生成过程是不可预测、不可重复的,完全基于自然界中物理过程的随机性。
  • 伪随机数: 其生成过程是确定性的、可预测的,但通过一个算法使得生成的数字序列看起来像是随机的。
    • 使用一个确定的数学公式。它从一个初始值(称为“种子”)开始,通过算法计算出下一个数,然后用这个数作为新的内部状态,继续计算下一个数,如此反复。

Java并发之并发优先线程池

Java原生线程池在提交任务时会优先将线程数扩展到 CoreSize,然后会将任务入队,在队列塞满后会尝试继续扩展线程数到MaxSize。这种方式适合cpu密集型任务,而且任务时间不宜过长,否则会造成队列里面任务的堆积。

对于 RPC 通信场景的 IO 密集型任务,这种调度方式就不太合适。更适合并发优先的调度策略,即优先扩展线程数到 MaxSize。然后再尝试入队。要是实现上面的调度策略需要基于 JDK 原生线程池做一下调整。

Java并发之线程池-ThreadPoolExecutor

Eexecutor作为灵活且强大的异步执行框架,其支持多种不同类型的任务执行策略,提供了一种标准的方法将任务的提交过程和执行过程解耦开发,基于生产者-消费者模式,其提交任务的线程相当于生产者,执行任务的线程相当于消费者,并用Runnable来表示任务,Executor的实现还提供了对生命周期的支持,以及统计信息收集,应用程序管理机制和性能监视等机制。

classDiagram
    class ScheduledThreadPoolExecutor
    ScheduledThreadPoolExecutor--|>ThreadPoolExecutor
    ScheduledThreadPoolExecutor..|>ScheduledExecutorService
    class ThreadPoolExecutor
    ThreadPoolExecutor--|>AbstractExecutorService
    class ForkJoinPool
    ForkJoinPool--|>AbstractExecutorService
    class AbstractExecutorService
    <<abstract>> AbstractExecutorService
    AbstractExecutorService..|>ExecutorService
    ScheduledExecutorService..|>ExecutorService
    class ScheduledExecutorService
    <<interface>> ScheduledExecutorService
     class ExecutorService
    <<interface>> ExecutorService
    ExecutorService..|>Executor
    class Executor
    <<interface>> Executor

Java并发之Lock原理解析

同步器是实现锁的关键,利用同步器将锁的语义实现,然后在锁的实现中聚合同步器。可以这样理解:锁的API是面向使用者的,它定义了与锁交互的公共行为,而每个锁需要完成特定的操作也是透过这些行为来完成的(比如:可以允许两个线程进行加锁,排除两个以上的线程),但是实现是依托给同步器来完成;同步器面向的是线程访问和资源控制,它定义了线程对资源是否能够获取以及线程的排队等操作。锁和同步器很好的隔离了二者所需要关注的领域,严格意义上讲,同步器可以适用于除了锁以外的其他同步设施上(包括锁)。

AbstractQueuedSynchronizer提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置(Lock, Semaphore, Latch, Barrier)的基础框架。AbstractQueuedSynchronizer的子类推荐作为为自定义同步装置的内部类,同步器自身没有实现任何同步接口,它仅仅是定义了若干acquire之类的方法来供使用。该同步器即可以作为互斥模式也可以作为共享模式,当它被定义为一个互斥模式时,其他线程对其的获取就被阻止,而共享模式对于多个线程获取都可以成功。

MySQL Explain详解

优化mysql查询语句,通常使用explain命令,下面是个例子:

mysql> explain select * from servers;
+----+-------------+---------+------+---------------+------+---------+------+------+-------+
| id | select_type | table   | type | possible_keys | key  | key_len | ref  | rows | Extra |
+----+-------------+---------+------+---------------+------+---------+------+------+-------+
|  1 | SIMPLE      | servers | ALL  | NULL          | NULL | NULL    | NULL |    1 | NULL  |
+----+-------------+---------+------+---------------+------+---------+------+------+-------+
1 row in set (0.03 sec)

expain出来的信息有10列,分别是id、select_type、table、type、possible_keys、key、key_len、ref、rows、Extra。

Java并发之Future

未完待续
持续更新中…

Future 是 Java 中的一个接口,用于表示异步计算的结果。它可以在多线程环境下执行异步操作,并在需要时获取其结果。在本文中,我们将详细介绍 Future 任务机制和 FutureTask 的实现原理及使用方法。

Java并发之Lock简介

通过查看Lock的源码可知,Lock是一个接口:

public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    void unlock();
    Condition newCondition();
}

lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)和lockInterruptibly()是用来获取锁的。unLock()方法是用来释放锁的。

mysql索引

mysql的索引可以分为几类:

  • 聚集索引和非聚集索引
  • 唯一索引和普通索引
  • 单列索引和组合索引
  • 全文索引(仅MyISAM支持)
  • 空间索引(仅MyISAM支持)
  • …

Java并发之ThreadLocal

ThreadLocal类提供的以下几个方法:

// 用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本
public T get()
// 用来设置当前线程中变量的副本
public void set(T value)
// 用来移除当前线程中变量的副本
public void remove()
// 用来在使用时进行重写的
protected T initialValue()

Java并发之volatile关键字

Java语言提供了一种稍弱的同步机制,即volatile变量,用来确保将变量的更新操作通知到其他线程。当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,因此不会将该变量上的操作与其他内存操作一起重排序。volatile变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的地方,因此在读取volatile类型的变量时总会返回最新写入的值。

Java并发之线程安全

编写线程安全的代码,核心在于对状态访问操作进行管理,特别是共享的和可变的状态的访问。

  • 共享意味着变量可以由多个线程进行访问;
  • 可变意味着变量的值在其生命周期内可变化

当有多个线程访问同一个可变的状态变量时,没有使用合适的同步,那么程序就会出现错误,有3种方法可以修复这个问题:

  • 不在线程之间共享状态变量
  • 将状态变量修改为不可变的变量
  • 在访问状态变量时使用同步

数据结构-数组

数组是使用最广泛的基础数据结构。数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合,可以方便的通过数字索引的方式获取到索引所对应的数据。需要注意的是数组的索引都是从0开始计算的。下图就是长度为3的字符数组的例子。

内存地址100110021003
数组元素‘a’‘b’‘c’
数组索引012

假设一个数组,其元素按照值的固定顺序排序(升序或降序),那么这种数组被称为有序数组。在实际的算法使用中常常会对数组先进行排序,然后在进行处理。

算法简介

未完待续
持续更新中…

什么是算法?从一个步骤开始,按照既定的顺序执行完所有的步骤,最终结束得到结果的一个过程。

  • 确定性,算法的每个步骤都是明确的,对结果的预期也是确定的
  • 有穷性,算法必须是由有限个步骤组成的过程,步骤的数量可以是几个,也可以是几百万个,但是必须有一个确定的结束条件
  • 可行性,一般来说我们期望算法得出的是正确的结果,这意味着算法的每个步骤都是可行的,只要有一个步骤不可行,算法就是失败的,或者不能被称为某种算法。
  • 输入和输出,算法总是要解决特定的问题,问题的来源就是算法的输入,期望的结果就是算法的输出。

程序 = 算法+ 数据结构.

将问题抽象为数学模型,输入输出方法和算法步骤是编写计算机算法程序的三大关键要素。对于非常复杂的问题,建立数学模型是很困难的事情,但是对简单的计算机算法而言,建立数学模型实际上就是设计合适的数据结构的问题,同时,输入输出方式和算法步骤的设计都是基于相应的数据结构设计的。

Java 类加载

在java代码中,类型的加载,连接与初始化过程都是在程序运行期间完成的(类class文件信息在编译期间已经确定好)。

类从被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括:加载Loading、验证Verification、准备Preparation、解析Resolution、初始化Initialization、使用Using和卸载Unloading7个阶段。其中准备、验证、解析3个部分统称为连接Linking。

加载、验证、准备、初始化和卸载这5个阶段的顺序是确定的,类的加载过程必须按照这种顺序按部就班地开始,而解析阶段则不一定:它在某些情况下可以在初始化阶段之后再开始,这是为了支持Java语言的运行时绑定(也称为动态绑定或晚期绑定)。

注意,本文的JDK版本是Java 1.8,在Java 9 引进模块化后,ClassLoader也有了一些新变化。